Az EKF egyik vonzereje a Digitális Élményközpont lesz Veszprém - Európa Kulturális Fővárosa 2023
Digitális élményközpont és pop up rendezvényhelyszín is megvalósul az Európa Kulturális Fővárosa 2023. címhez kapcsolódó fejlesztések során - többek között erről számoltak be az EKF program sajtótájékoztatóján Veszprémben.
Megtudhattuk, hogy Veszprém Megyei Jogú Város és a Veszprém-Balaton 2023 Zrt. kulturális célú fejlesztések megvalósítását tervezi a volt Balaton Bútorgyár (Veszprém, Jutasi u. 3. és Arany János u. 2.), valamint a volt Szikvíz parkoló (Veszprém, Ady Endre u. 5.) területén. A két helyszínen olyan beruházások valósulhatnak meg, amelyek segítik elérni Veszprém és a Régió európai szintű láthatóságának emelését, nemzetközi szintű attrakciók, művészeti koncepciók bemutatását.
- A Magyar Kormány támogatásának köszönhetően a tavalyi évben folytatódott a Modern Városok Program keretében Veszprém megújulása, fejlődése. A gazdaság, közlekedés, kultúra, oktatás és a sport területén megvalósuló projektek a város szinte minden pontját érintik, és 2023-ra valamennyi befejeződik. A fejlődés azonban nem csak Veszprémet érinti, hiszen a Magyar Falu Programnak köszönhetően 1,5 milliárd Ft érkezett a választókörzetbe, és ezzel ezek a falvak is további fejlődésnek indulnak - mondta el Ovádi Péter országgyűlési képviselő. Az Európa Kulturális Fővárosa 2023. program infrastruktúra-fejlesztésének középpontjában a kulturális és közösségi programokat kiszolgáló beruházások állnak, melyek elsősorban a város és régió meglévő, használaton kívüli, illetve alulhasznosított épített örökségének és közterületeinek újjáélesztésére és újraértelmezésére irányulnak.
Megnyugtató, hogy az EKF Program sikere nemcsak Veszprém és a régió, de a kormány érdeke is, ezért jelentős anyagi támogatás mellett a végrehajtást segítő Veszprém-törvényt is elfogadta. Két év múlva nyitó ünnepség zajlik majd a városban, és 2023-ban elindulhat a várva várt eseménysorozatot. A Balaton Bútorgyári, és a veszprémiek által csak Szikvíz parkolóként ismert területtel bővül a veszprémi önkormányzat tulajdona. 2020. év végén a kormány 3 milliárd 303 millió forinttal támogatta a belvárosban régóta elhanyagolt, méltatlan állapotú, korábbi Balaton bútorgyári terület és a volt szakszervezeti irodaház épületeinek megvásárlását és rehabilitációját. Az egykori bútorgyár területén a tervezett beruházási elképzelések két ütemben valósulhatnak meg.
Porga Gyula polgármester kifejtette, az I. ütem 2022. végéig tart, és a terület egy átmeneti funkciót kap a kulturális- és fesztiválprogramokhoz kapcsolódó parkolási kapacitásbővítéssel. Emellett ideiglenes rendezvényhelyszín, fogadóközpont, a városszövetbe bekapcsoló gyalogos és kerékpáros úthálózat készül a buszpályaudvar és a Balaton Pláza között. A cél az, hogy 2022. év végére az összes beruházás elkészüljön, hogy 2023-ban, az EKF program megvalósításának évében ne zavarja a látogatókat a városban zajló építkezés. A bútorgyár területén zajló fejlesztés II. üteme 2024. januárjától indul, megnyílnak a terület hosszú távú hasznosítási lehetőségei, begyógyítva egy sebet a belváros közepén. Az egykori Piarista Gimnázium épülete egy adásvételi szerződés keretében önkormányzati tulajdonból érsekségi tulajdonba kerül, és egyházi költségvetésből újul meg. Dr. Navracsics Tibor kormánybiztos részletesen ismertette a Digitális Élményközpont koncepcióját, mely a volt Szikvíz parkoló területén megvalósuló beruházás. A világszerte népszerű digitális múzeumok mintájára egy hasonló funkciójú kiállítótér megépítésére kerül sor.
Olyan takarékosan szerkesztett ház létrehozására törekedtek a projektgazdák, ahol a belső terek változatossága, élményszerűsége és használhatóságuk tág lehetőségei adják az épület igazi erejét, az állandó és időszakos üzemeltetésű helyiségek leválasztása pedig gazdaságossá teszi a működtetést. Az épületegyüttes Budapest úti körforgalomhoz közelebb eső részének felső szintjein irodákat alakítanak ki, elkülönített előtérrel és lépcsőházzal, földszintjének északi részére kereskedelmi és egyéb szolgáltató funkciók kerülnek, míg a múzeum felőli részére éttermet terveztek.
Az étterem konyhaüzeme ki tudja szolgálni az élményközpont rendezvénytermét, illetve egyéb városi és civil rendezvények catering igényét is. Az előcsarnokban elhelyezett porta-információ szolgálattal ellenőrizhető az élményközpont forgalma, itt működhet az ajándékbolt, valamint a mosdók és a nyitott üzemű kávézó is. Az egész létesítmény minden irányból akadálymentesített lesz, a területen pedig összesen 158 db személygépjármű számára biztosítanak parkolási lehetőséget. A Digitális Élményközpont egyik legfontosabb missziója a nemzetközi sztárkiállítások bemutatása mellett a híres magyar és régiós festők bemutatása, nem csak szórakoztató, hanem edukatív jelleggel is. Kiemelt cél a képzőművészet iránt kevésbé érdeklődők számára az újszerű formátumon keresztül élvezhetővé, befogadhatóvá tenni a klasszikus képzőművészeti alkotásokat, a múzeum által közvetített kulturális, művészeti tartalmakat. A beruházás Veszprémet magyarországi viszonylatban unikálissá, Európában kiemelt kreatívipari célponttá teszi.
- Az érdeklődőket a megvalósuló Élményközpontban, a látogatót teljesen körbe ölelő audio-vizuális élmény várja majd. A videó mapping és videó imaging technológiával dolgozó digitális múzeumok spektruma multimédia művészeti eseményektől, gyermekek számára teremtett interaktív világokon, népszerű-tudományos bemutatókon át a legkülönbözőbb, akár kutatási, fejlesztési célú vizualizációkig terjedhet.
- A Pannon Egyetem Informatikai Karával együttműködve a Digitális Élményközpont tartalmában, fejlesztésében szoros együttműködést tervezünk. A művészeti tartalom előállítása, tervezése részben helyben történik az erre a célra létrejövő, kreatív szakembereket tömörítő Tartalomfejlesztő Műhelyben - zárta a bemutatást dr. Navracsics Tibor kormánybiztos.
TO |